На западном фронте без перемен, часть 1: ХС-вопрос
Игра мне очень зашла, поэтому сразу скажу о том единственном, что не понравилось - чтобы дальше писать только о прекрасном. О прекрасном напишу обязательно.
Итак, идея использовать сеттинг ХС как контраст, связь с которым потом полностью обрубается - очень понятна и стилистически верна:
- Она сработала как способ увести доигровые спекуляции игроков в сторону чего-то неожиданного, но все же как-то привязанного к миру ХС.
- Она сработала как метафора мира вдали от войны, с обсуждениями моральной стороны вопроса теми, кто от нее бесконечно далек.
- Она сработала как отчетливо выраженный цветовой контраст. Все-таки базовая палитра восприятия мира начала 20-го века у многих людей - черно-белая, а мир волшебников всегда цветаст. Вторая часть была наполнена как раз белым снегом, черной грязью и блеклыми шинелями.
- Она сработала как контраст между бесконтактной и невидимой, "воздушной" магией мира ХС - и очень приземленной, телесной природой взаимодействия во второй части, которая воспринималась как более настоящая на этом фоне.
- Она сработала и в главной своей роли, которую озвучивали мастера - показать разницу между настоящим волшебством, и тем, что волшебством только кажется.
Трудно представить сеттинг, который бы лучше подходил под все эти задачи.
После первых ХС-аттракционов очень быстро стало понятно, что этот цирк-шапито намеренно делается для контраста, и скоро должна начаться настоящая игра.
Когда особняк разбомбили, я очень обрадовался окончанию того, что успел для себя прозвать "самой скучной толчанкой в мире" - сваленной в общий зал кучи мала без какого-либо серьезного объединяющего полотна. Было только немного жаль тех усилий, которые игроки вокруг прилагали, чтобы сделать этот мир живым и интересным.
И вот такое использование мира ХС кажется мне несправедливым и циничным. А цинизм - это нехорошо, друзья.
У меня нет сейчас готового способа, как можно было в рамках игры "оправдать" волшебный мир и в конце вернуть его в актуальное пространство, не увеличивая продолжительность игры и не смазывая лаконичную трехчастную структуру. Но это не кажется мне чем-то невыполнимым - было бы желание.
TL;DR: Автор ХС-толчок, и один момент на игре задел его толчко-чувства. Эльфы облагородили людей, люди принесли эльфам спасение, волшебников - поматросили и бросили. И даже символически не помянули в конце.
В следующем выпуске - отчет о замечательной игре "На западном фронте без перемен".