Kellian-think

На западном фронте без перемен, часть 1: ХС-вопрос

Игра мне очень зашла, поэтому сразу скажу о том единственном, что не понравилось - чтобы дальше писать только о прекрасном. О прекрасном напишу обязательно.


Итак, идея использовать сеттинг ХС как контраст, связь с которым потом полностью обрубается - очень понятна и стилистически верна:


  • Она сработала как способ увести доигровые спекуляции игроков в сторону чего-то неожиданного, но все же как-то привязанного к миру ХС.

  • Она сработала как метафора мира вдали от войны, с обсуждениями моральной стороны вопроса теми, кто от нее бесконечно далек.

  • Она сработала как отчетливо выраженный цветовой контраст. Все-таки базовая палитра восприятия мира начала 20-го века у многих людей - черно-белая, а мир волшебников всегда цветаст. Вторая часть была наполнена как раз белым снегом, черной грязью и блеклыми шинелями.

  • Она сработала как контраст между бесконтактной и невидимой, "воздушной" магией мира ХС - и очень приземленной, телесной природой взаимодействия во второй части, которая воспринималась как более настоящая на этом фоне.

  • Она сработала и в главной своей роли, которую озвучивали мастера - показать разницу между настоящим волшебством, и тем, что волшебством только кажется.

Трудно представить сеттинг, который бы лучше подходил под все эти задачи.

После первых ХС-аттракционов очень быстро стало понятно, что этот цирк-шапито намеренно делается для контраста, и скоро должна начаться настоящая игра.

Когда особняк разбомбили, я очень обрадовался окончанию того, что успел для себя прозвать "самой скучной толчанкой в мире" - сваленной в общий зал кучи мала без какого-либо серьезного объединяющего полотна. Было только немного жаль тех усилий, которые игроки вокруг прилагали, чтобы сделать этот мир живым и интересным.

И вот такое использование мира ХС кажется мне несправедливым и циничным. А цинизм - это нехорошо, друзья.

У меня нет сейчас готового способа, как можно было в рамках игры "оправдать" волшебный мир и в конце вернуть его в актуальное пространство, не увеличивая продолжительность игры и не смазывая лаконичную трехчастную структуру. Но это не кажется мне чем-то невыполнимым - было бы желание.


TL;DR: Автор ХС-толчок, и один момент на игре задел его толчко-чувства. Эльфы облагородили людей, люди принесли эльфам спасение, волшебников - поматросили и бросили. И даже символически не помянули в конце.

В следующем выпуске - отчет о замечательной игре "На западном фронте без перемен".

Kellian-think

Охота на Мессию. Рефлексия

Здесь в основном анализ того, что и почему не вышло, + про игротехнику и позитив в конце.

Кого ехал играть

Меня всегда впечатляли первые две книги Торы, книга Иова, пророки. В Бытии и первой половине Исхода описываются времена да получения Закона, мир, в котором люди либо скрывались от Бога, либо вынуждены были иметь с ним дело без какого-либо кодифицированного формата.
Йааков Марк бен Хошеа, отвергнув эллинистические пристрастия отца, видел Бога не менее живым и жутким, чем во времена до Моисея - это подтверждали и пророки. Бог - живой, и похож на человека, потому что человека сотворил по своему образу и подобию. Бог радуется, любит, ревнует, гневается, раскаивается - и делает все это гораздо более полно и по-настоящему, чем любой человек. Встретиться с Богом лицом к лицу - смертельно опасно, но ничего ценнее быть не может. Только это достойно быть центром жизни иудея.
К этому должны были стремиться все - не слишком громоздкие и изощренные, но строгие - построения Йаакова. Все, что в его глазах отдаляло человека от этой сокровенной встречи, должно быть отринуто.
Collapse )
Kellian-sly

Безликая трансфа хогвартских сезонов

Перенесено из старого журнала
Запись от 16 мая 2014 года


Видимо, удивившись отсутствию Хогвартса в ожидаемое время года, мозг с тоски решил принять участие в популярном в последнее время хобби "Придумай правила по трансфигурации".

Краткий список претензий к другим системам, или попытка объяснить, зачем:
1) Классическая система с греческим словариком - наверное, познавательно, но в конечном счете примитивно и скучно для тех, кому греческий не интересен;
2) Руническая система с ДС - слишком простые правила по собственно трансфигурации, прикладное программирование на высоких уровнях;
3) Руническая система с Табии - хорошо, но простовато (хотя я не пробовал, и не знаю, как работает рунескрипт);
4) Метаморфозы со Статута - я узнал о них только что, через пять минут после публикации этого поста :)

Моя система основана на игре со словами. Я попытался сделать ее интуитивной, задорной и поощряющей находчивость.
Собственно набросок правил.

Если кому-нибудь есть, что сказать, мне интересно ваше мнение.
Kellian-sly

30 авг, 2013

Перенесено из старого журнала
Запись от 30 августа 2013 года


Про Томми прошлой весной

всё кончено сказал сантехник
лёг и свернулся калачом
а я в руках держу смеситель
ищу уместные слова                                                   © Цай
Kellian-sly

by Robert Frost

Перенесено из старого журнала

The Rose Family


The rose is a rose,
And was always a rose.
But the theory now goes
That the apple's a rose,
And the pear is, and so's
The plum, I suppose.
The dear only knows
What will next prove a rose.
You, of course, are a rose -
But were always a rose.


Collapse )
Kellian-sly

Нуменор 2012. Религия всадников Эйотеода

Перенесено из старого журнала
Запись от 31 июля 2012


Введение

Многие из тех, кто общался со мной во время игры и после неё, интересуются религией Эйотеода и тем, во что у нас играли жрецы. Здесь я постараюсь развернуто ответить на эти вопросы.

Collapse )
Kellian-sly

Воспоминания Сэмюэла Джинджера

Перенесено из старого журнала
Запись от 4 мая 2012 года


Отчёт с игры "Остров шестого дня. Статут о секретности". XVII век, сеттинг "Хогвартских сезонов".
Здесь описаны лишь первые 4 часа игры, но текст очень подробный и длинный.

Collapse )